// 简单的类型别名
type Kilometers = i32; // 这里就是i32的类型别名
fn main() {
    let x = 5;
    let y: Kilometers = 6;
    println!("X+Y = {}", x + y);
    println!("Hello, world!");
}
/// 类型别名的主要用途是减少重复。
///（1）考虑如下类型：
/// Box<dyn Fn() + Send + 'static>
/// 如代码：
/// let f: Box<dyn Fn() + Send + 'static> = Box::new(|| println!("hi"));

//! fn takes_long_type(f: Box<dyn Fn() + Send + 'static>) {
//!    // --snip--
//! }

//! fn returns_long_type() -> Box<dyn Fn() + Send + 'static> {
//!    // --snip--
//! }

/// 使用别名，代码：
//! type Thunk = Box<dyn Fn() + Send + 'static>;
//! let f: Thunk = Box::new(|| println!("hi"));
//! fn takes_long_type(f: Thunk) {
///    // --snip--
//! }
//! fn returns_long_type() -> Thunk {
//!     // --snip--
//! }

////（2）考虑如下例子：
//! use std::io::Error; //标准库中的std::io::Error结构体代表了所有可能的I/O错误
//! use std::fmt;
//! pub trait Write {
//!     fn write(&mut self, buf: &[u8]) -> Result<usize, Error>;
//!     fn flush(&mut self) -> Result<(), Error>;
//!     fn write_all(&mut self, buf: &[u8]) -> Result<(), Error>;
//!     fn write_fmt(&mut self, fmt: fmt::Arguments) -> Result<(), Error>;
//! }

/// 加上如下类型别名声明：
//! type Result<T> = std::result::Result<T, std::io::Error>;//result<T, E> 中 E 放入了 std::io::Error
//
///代码就可以变成：
//! pub trait Write {
//!     fn write(&mut self, buf: &[u8]) -> Result<usize>;
//!     fn flush(&mut self) -> Result<()>;

//!     fn write_all(&mut self, buf: &[u8]) -> Result<()>;
//!     fn write_fmt(&mut self, fmt: Arguments) -> Result<()>;
//! }
